圖片來源:Wikipedia |
日本的「任天堂」遊戲製作公司,在我小時候,當年還是「紅白機」的年代,就製作出一款暢銷全世界的TV遊戲:「瑪利歐兄弟」。
這個遊戲的玩法大致上是,「瑪利歐」和他的弟弟「路易吉」一起在幻想的世界裡面探險。整個探險的旅程,分成好多個連續的場景,在每個場景中,起跑、加速、跳躍,但是不能碰到「栗寶寶(毒香菇)」,不能被「吞噬花」吃掉,不能掉進陷阱。
每個場景將要結束的時候,看到目標旗桿,跳上去將旗子拉下來,代表結束這個場景,「破關」,可以進到下一個場景。如果跳躍得夠高,抓住旗桿最高的地方,不只是可以加分,還可以增加「生命值、1 Up」。
整個遊戲的終極場景,是大魔王抓住碧姬公主。只要打敗大魔王,拯救出碧姬公主,遊戲就完全結束。
這個遊戲,最早的起源版本,並不是稱為「瑪利歐兄弟」,而是「大金剛」。這是一款大型機台的遊戲,我還記得,我在國民小學的年代,常常在路邊、雜貨店、美容院,看到大人、大哥哥,聚集在外觀像是玻璃餐桌的機台旁邊,玩「大金剛」,或者是其他例如「小精靈 PAC MAN」等等。只要在機台投入台幣五元的硬幣,就可以開始遊戲闖關一次。
在那個年代,台北的一碗「切仔麵」的價格,大約是新台幣十元左右,也就說,只要玩遊戲機兩次,花費就已經是飽食一餐的費用了。同時,我手上也沒有太多的零用錢,想要去路邊玩一次這種遊戲,都將是一個非常奢侈的娛樂。
我幾乎都只能站在機台旁邊,看著別人玩。
我還記得,後來我國民中學時候,我媽媽買了一套任天堂紅白機,讓我們兄弟倆在家裡玩。剛開始我很興奮,不過因為我正要準備高中聯考,我只能暑假玩個一兩次,我其實也長大了,我也慢慢脫離了遊戲的虛擬世界。
一直到今天,日本的任天堂,都還是一家熱門的遊戲製作公司。遊戲平台,也從當年有纜線的「紅白機」,一路發展的今天無線的、內置螢幕的硬體「SWITCH」。當年的「瑪利歐兄弟」遊戲,今天依然存在,繼續改版充實內容,目前已經演進成「新超級瑪利歐兄弟豪華版」。
我們家的個人電腦,直接接在電視機上面。我注意到,當我就讀國小的女兒和兒子,在看YouTube影片的時候,經常會花很多時間,停留在觀看YouTuber所錄製的各種「新超級瑪利歐兄弟」遊戲實況的影片中。
我回想起我自己小時候。我希望,他們可以自己親自去體驗,自己去「闖關」,而不是像當年的我一樣,只能站在旁邊,看著別人玩。
原本我還在幾個熱門的遊戲機平台裡面選擇,到底我應該購買那一種。既然「超級瑪利歐」他們這麼有興趣,那就只能是任天堂。
今年暑假,新買的「SWITCH」,變成是我們全家共同的家庭娛樂。我的兩個小寶貝,遊戲機一交給他們,所有的功能、操作、秘技,幾乎都是他們自己摸索出來的。而且,他們還會繼續觀看YouTuber的遊戲影片,來提升自己的技術。這是因為,遊戲中經常存在一些隱藏的關卡,需要特別的技巧,一定要看到別人如何闖過,才會知道。
新的「超級瑪利歐」遊戲,還增加了一種玩法。我記得我小時候的版本中,「瑪利歐」、「路易吉」都只能是各自分離奔跑跳躍,合作闖關的。沒想到,現在新的遊戲的規則,竟然還可以將另外一個玩家「舉起來」闖關。等於是技術比較好的玩家,可以直接舉著技術比較不好的玩家,一路一起到達終點破關。
我兒子玩遊戲進步得好快,他越玩越厲害。我只是偶爾陪著他們玩,我的技術一直都很糟糕。我和我兒子一起玩的時候,他看我反應不夠快,經常就會直接將我「舉起來」,一路到達終點。
有一天晚上,要睡覺之前,我國小二年級的兒子對我說:「爸爸你站著不要動,你當旗杆」。
接著,他就「跳起來」抱住我,攀在我身上,就像是正要破關的「瑪利歐」,跳上去抱著旗杆一樣。
「爸爸我還要再一次,我要 1 Up!」
我兒子漸漸長大了。雖然在同年齡兒童中,他算是偏瘦小的,但是他的體重,已經越來越有份量了,接近30公斤,我幾乎抱不動他了。
在遊戲的虛擬世界裡面,他抱起我;在現實世界中,我抱起他。
來,我們一起闖關去吧!
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